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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 近距離 起き攻め、連携 苦手キャラ 技表主力技(トレーニングモード) A技(横斬り技) B技(縦斬り技) K技(蹴り技) 同時押し技 しゃがみ(Fully Crounched FC)/立ち途中(While Rising WR) ジャンプ 8-WAY RUN 背向け(Back Turned BT) グリムストライド(Grim Stride GS) デキスター・ホールド(Night Side Stance NSS) 投げ技 エッジ技 コンボA技(横斬り技)始動 B技(縦斬り技)始動 K技(蹴り技)始動 同時押し技始動 壁 リングアウト技前方向(通常) 前方向(カウンターヒット時) 左方向(1P側から見て奥) 左方向(カウンターヒット時) 右方向(1P側から見て手前) 背後 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート ナイトメア対策一歩進んだメア対策 台詞汎用掛け合い 挑発 勝ち挑発 リングアウト 技台詞 汎用勝利台詞(ボタン対応) 特殊台詞対パトロクロス 対ツヴァイ 対ヴィオラ 対ピュラ&ピュラΩ 対ジークフリート 対アイヴィー 対セルバンテス 対ティラ 対ラファエル 対吉光 対ダンピエール 対ヴォルド 対αパトロクロス 対エリュシオン 対アルゴル 関連リンク SC4からの変更点 コメント プロフィール 本名 不明 性別 男 年齢 不明 出身 不明 身長 178cm 体重 152kg 生年月日 不明 血液型 不明 使用武器 ソウルエッジ(ツヴァイハンダーの形をとっている) 武器名 ソウルエッジ 流派 剣の望むがままに 人間関係 "デュマ伯"として、神聖ローマ皇帝ルドルフに取り入っている。邪剣の眷属"イヴィル"を数多く従え私兵とする。 BGM Pavor Nocturnus ステージ デネヴィエル城・攻城戦 CV 増谷康紀 概要 貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…! SCⅠからの登場。Ⅰ、Ⅱはジークフリート、Ⅲ、Ⅳはソウルエッジ自身がナイトメアだったが今作のナイトメアは「デュマ伯」と言う人物である。 しかし言動から察するに完全にソウルエッジの傀儡となっているようだ。 これまでとは違い、ローマ皇帝に近づいたりパトロクロスや手下のイヴィルを操って「イヴィル狩り」と称した虐殺で効率的に人間の魂を集めている。 しかし、ティラにはその人間に媚びた姿勢が気に入らないらしく「紛い物」だの「チキン野郎」だのと幻滅されている。 ツヴァイと何か因縁があるようだが、ツヴァイがデュマの「イヴィル狩り」を妨害していた事の他は詳細は不明。 ストーリーモードでは登場するもののあっけなく退場してしまうのでちょっとさみしいと思った人も少なくないはず。 キャラクリ画面で見れる顔や身長が同じ事から某変態紳士と何か関係があるのではないかとされている。 リーチが長く見た目通りに攻撃力が高い。 さらに運び能力が高めで壁コンボもお手軽かつ高威力なので、勢いに乗ったときは非常に強い。 象徴的な技として、1Aは下段攻撃でありながらリーチの長い横斬りで、おまけにヒット後コンボに繋がる。 そのためガードの甘い初心者相手には滅法強く、遠目から攻撃を振ってるだけで勝てることもしばしば。 しかし全体的に動作が遅く、いくらリーチが長いと言ってもガードされれば近寄られるので大技だけでは勝てない。 前述の1Aも見てからしゃがみガードが間に合うスピードなため、ある程度以上の相手には通用しにくくなる。 そうなると立ちガードが安定になり、強力な中段の技が敵に当たらなくなる。 そのため他のキャラより長い投げ間合いなどを活かしてしゃがみを意識させたり、相手の攻撃をスカしての攻撃が重要になる。 確定反撃に使える攻撃に強いものが少ないので、防戦になると厳しい戦いを強いられる。 ブレイブエッジはコンボ、ぶっぱどちらにも有用で死に技が少ないが、後述のクリティカルエッジが優秀なので主にコンボ用か。 クリティカルエッジはインパクト属性がついているので、切り替えしに困るナイトメアにとっては切り札になりうる。 優勢時にはコンボにBEを用い、劣勢の時にCE、或いはガードインパクトに用いるというのが安定するかもしれない。 キャラ特性が似ているジークフリートと比べると構えが少ないので覚えることが少なく、それに伴い技も少ないので扱いやすい。 逆に言えばジークほど多彩な攻めはできないので、戦い方が単調になりがち。 相手に何もさせないくらいのつもりで、ペースを掴んで一気に押し切ろう。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 6A 上 -15 8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。 主力技 3AA 中中 -19 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。 主力技 1A.6 下 - 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。 主力技 3[B] 中 - ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。 主力技 4KK 中上 -6 初段が中段判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。 主力技 66B 中 +2 主力技 66_33_99K 中 -16 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。 主力技 しゃがみA+G 下 -16 主力技 4KA+B+K 中上中 +10 主力技 236236A+B+K GI +3 コンボ1 3[B] ~ bA コンボ2 66A.6 ~ B コンボ3 44[B] ~ A+B ~ 2A+B コンボ4 4A ~ 4kA+B+K.B(ジャスト) コンボ5 33bA+B+K ~ 4BB M.SKILLのみ agA 上 +2 ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。 M.SKILLのみ 立ち途中[B] 中 - 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。 M.SKILLのみ 33_99B.6 中 - ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。 M.SKILLのみ グリムストライド中A 上 -16 動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K.6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。 立ち回り 遠距離 遠距離では66A、3AA、1A、3Bあたりを振っていこう。 特に3AAは遠めでガードさせればロクに反撃をもらわないので、牽制技として非常に優秀。 3AAを警戒して立ちガードするようになったら、agAを混ぜるとアクセントになる。 66Aガード後はグリムAを出すと縦斬りと上中段の蹴りを潰せ、上段の横斬りに大してはグリムからしゃがみに移行してスカせる。でも2Aだけは勘弁な! グリムに移行しなくとも硬直は短めなので、早い攻撃を出しておくと相手の攻撃を潰せることもある。ただし66Aは見てからしゃがめるので過信は危険。 3Bは密着状態でガードされるとまずいが遠めでのガードなら割と安全なので、リターンの大きさとリーチの長さで置き技としても使える。 相手の縦斬りには88or22Bも技のモーションに軸をずらす動作が入るうえしゃがみステータスもついてるようで、単発で威力が高くガードさせれば反撃を受けにくいので強力。 強力な確定反撃を持つピュラ、Ω、ジーク以外にはどんどんぶっぱなしていける。ジークの同じ技と比べて相手のガード硬直が長く彼の技より高性能。 時計回りで出すと発生が若干遅くなる代わりに避け性能が高くなる模様。 構え移行の手間はあるがデキスターAはリーチの長い中段横斬りのうえ、しゃがみステータス付きで隙も少ないため優秀。 ヒット後は近距離ならデキスターK、遠めならデキスターbAでコンボになるのも魅力的。 88or22Aは前進しながらの中段横斬りで範囲が広くカウンターヒット時のみ連続ヒット。通常ヒット時は二段目をグリム移行して揺さぶろう。 近寄ってくる相手を撃退したい時は4K。ただし、発生はそれほど早くなく横移動に弱いため、距離を見極めて使おう。 近距離 近距離でも高威力の技を振りたくなるが、発生が遅いので発生の早い攻撃を出されるとバンバン潰される。 近距離では発生の早い6K、4KK、3K、66Kが頼りになる。暴れてくる相手は6Kと4KKで黙らせよう。 発生の早い技、特に2Aなどはリーチが短いので、バックステップでスカせば3Bが確定する。 またデキスターへの移行時にも後退するので不利な状況から構えに移行して、投げや2AなどをスカしてデキスターA+Bを決めるのも良い。 3Kは通常ヒットでも有利が取れるうえ、確反もなく、ある程度の横移動にも当たるが、時計回りの移動に弱い。 ジャンプKはRUNにも当たる場合があり、投げと下段を拒否できるので暴れる時に使える。 A+Bも一定以下のダメージの攻撃ならリベンジが発動するので、博打にはなるが場合によっては使える。 また、ナイトメアは近距離で有効な下段が少ないので、立ちガードされる場合が多い。 なので1K、2A、投げ、しゃがみ投げなどでしゃがみを意識させて、3Bなどの威力の高い中段を決めよう。 投げと3Bをファジーで回避してくるような相手は4KBEで妥協しよう。 ちなみに1K、2Aはカウンターヒットでも不利なので、当たったからといって強引な攻めは厳禁。 それを知ってる相手にはCEを仕込んでおくと決まることがあるので試してみるのも面白い。 近距離でもブレイクアタックのagAは頼りになるので、暴れる相手には6Kなどの暴れ潰しを、固まる相手には投げと中段など、状況に合わせて行動しよう。 起き攻め、連携 寝っぱなしや横転の相手には1Kでしっかりダメージを当てていこう。 毎回ダウン追い討ちをしていれば、それを嫌ってすぐ起きるようになるかもしれない。 時計回りには44Bが、反時計周りには1Aがあたる。A+Bならばどちらにも当たる、ただしガードで浮かせ確定。 密着まで近づいてから2B+KBEの地震部分が当たればスタンし、3Bがダウン追い討ちで確定する。 2B+KBEはガードされても問題ないのでリスクが低いためゲージが余ってて、あと一発当てたいという時にでも。 すぐに起きる相手には投げと3B、立ちガードで投げ抜けを仕込んでるようなら2Kホールドなどをたまに出すと面白い。 少し距離が開いている場合はグリムで距離をつめてからしゃがみ、しゃがみ投げとしゃがみ3Bなども強い。 苦手キャラ 動作が重いキャラなので素早いキャラが苦手かと思いきや、意外にもジークとアスタが苦手。 スカ確が重要なダメージ源であり、リーチの長さが強みのメアにとって、自分以上のリーチを持ち、バクステをつぶしてくるので厳しい。 こちらはダメージの高い中段を通しにくく投げも威力が低いのに対して、ジークは3B、アスタは投げという強力な技を持っているのでダメージ負けしやすい。 また、どちらも3AAや3Bに痛い確反を持ってる上、優秀なしゃがみステータス技を持っているので、迂闊に技が出せなくなる。 ジークにいたっては88BにwsBが確定するうえ、ジークの3Aにはロクに確反が無いので近距離では劣勢になる。 幸いにも彼らは下段が弱めで、崩しに投げを使わざるを得ないため、投げをしゃがみで回避したらしゃがみ3BかwsBをきっちり当てよう。 また全体的に14F、15Fの攻撃が少ないので1Kを連発すると相手の攻撃をつぶせて嫌がらせになる。 相手が早い小技を出してくるようになったらバクステ3Bなどで美味しくいただこう。 アスタ対策としては、確反は無いので88Bを多めに出して66Kを出しづらくさせる。 ジーク対策としては、3B後のチーフを33Kで拒否したり、CEを仕込む。 また横移動から攻撃を出す際は88Bに確反をもらうので、横ステップ3B、33B、88Kなどを使おう。 技表 GB(ガードバースト)するまでの回数が()で記載されている技はGBを発生させられない為、体力ゲージが赤く点滅するまでにかかった回数を記載 主力技(トレーニングモード) 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 解説文 クイックバックスピンスラッシュ 6A H 26 - 15 -15 -3 ダウン - - - (19) 8WAY-RUNに対して強い技です。技の先端を当てるように遠距離で使って反撃を受けないようにしましょう。 クイックハームフルスラッシャー agA H 32 - 15 +1 ダウン ダウン - - - - ガードさせると相手より先に動けるので攻めを継続できます。A+Gで相手のガードを崩しましょう。 カーシングクラッシャー 3AA MM 20,32 1-2 19 -19 ダウン ダウン - - - 12 中段判定の横切りなのでほとんどかわされません。右側にリング際がある場合はリングアウトを狙うこともできます。 シャドウスライサー ~ グリムストライド 1A6 L 37 - 31 ダウン ダウン - - GS 13 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。グリムストライド中Kに移行させて連続技を狙いましょう。 デスバイト ~ デキスター・ホールド WR_[B] M 18 - 16 浮き スタン - - NSS 15 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。デキスター・ホールド中A+Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。 ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド 3[B] M 36 - 21 浮き 浮き - - NSS 11 ヒットすると相手を浮かせられます。空中コンボを決めて大ダメージを奪いましょう。 デスプレスクラッカー 4KK MH 18,28 1=2 17 -6 ダウン ダウン - - - 8 中断判定の連携技です。途中止めと出し切りを使い分けて翻弄しましょう。 クリムゾンヴォルテクス 66B M 48,7 1-2 31 +2 浮き 浮き - - - 9 イーサースプリッター ~ グリムストライド 33_99B6 M 32 - 20 浮き 浮き - - GS 11 ガードされてもほとんど反撃を受けないので遠距離から攻め込む際に有効な技です。グリムストライド中Aで相手の反撃を潰しましょう。 ショルダーチャージ 66_33_99K M 22 - 15 -16 +2 +2 - TC - 15 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。相手の上段攻撃を先読みして合わせるように出しましょう。 グリムファング GS_A H 16 - -16 +10 スタン - - - 13 動き始めにガードインパクト属性があります。66_33_99K6のあとに出してカウンターヒットを狙いましょう。 アップトス FC_A+G L 30 - 19 -16 ダウン ダウン - - - デスロード・ヴェンジェンス 4kA+B+K MHM 18,28,22 1-3 17 +10 ダウン ダウン - - - 6 ダークレコンキスタ 236236A+B+K M 80 - 61 +10 ダウン ダウン - - - 10 A技(横斬り技) 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 スラッシュクロス A H 16 - 17 -6 +4 +4 - - - (17) Gでキャンセル可能 スラッシュクロス ~ デキスター・ホールド [A] H 16 - 17 - - NSS (17) Gでキャンセル可能、デキスター・ホールド移行 スラッシュクロス AA HH 16,18 1-2 17 -8 +2 +2 - - - (11) ディレイ可、1段目Gでキャンセル可 スラッシュクロス AAB HHM 16,18,28 1-2・3 17 -16 ダウン ダウン - - - 8 ディレイ可、1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に ブルータルクロス AAb4 HHM 16,18,48 1-2・3 17 +10 ダウン ダウン - - - 6 1段目Gでキャンセル可、3段目ブレイクアタック ダブルグラウンダー A2A HL 16,22 1・2 17 ダウン ダウン - - - (32) 1段目Gでキャンセル可 ダブルグラウンダー A2AA HLL 16,22,32 1・2-3 17 -16 ダウン ダウン - - - 11 1段目Gでキャンセル可 クイックハームフルスラッシャー agA H 32 - 15 +1 ダウン ダウン - - - - ブレイクアタック クイックハームフルスラッシャー a g A H 42 - 16 +1 ダウン ダウン - - - 15 ファスト(最速入力)版、ブレイクアタック クイックバックスピンスラッシュ 6A H 26 - 15 -15 -3 ダウン - - - (19) カーシングクラッシャー 3A M 20 - 19 -20 -4 スタン - - - (20) カーシングクラッシャー 3AA MM 20,32 1-2 19 -19 ダウン ダウン - - - 12 カーシンググラウンダー 3A2A ML 20,26 1=2 19 -18 ダウン ダウン - - - 12 スライサージェイド 2A L 16 - 18 -14 -4 -4 - - FC (28) しゃがみ状態移行 シャドウスライサー 1A L 37 - 31 -18 ダウン ダウン - - - 13 シャドウスライサー 1[A] L 52 - 79 +7 ダウン ダウン - - - 10 ブレイクアタック ジェイドクラッシャー 1[a]K HT 28,32 1-2 +1 ダウン ダウン - - - 7 1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生 シャドウスライサー ~ グリムストライド 1A6 L 37 - 31 ダウン ダウン - - GS 13 グリムストライド移行 シャドウスライサー ~ グリムストライド 1[A]6 L 52 - 79 ダウン ダウン - - GS 7 ブレイクアタック、グリムストライド移行 ハームフルスラッシャー 4A H 40 - 32 +2 スタン スタン - - - 8 B技(縦斬り技) 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 メイルスプリッター B M 18 - 20 -10 +2 +2 - - - 15 Gでキャンセル可能 メイルスプリッター BB MM 18,22 1=2 20 -8 ダウン ダウン - - - 8 1段目Gでキャンセル可、ガードした相手をしゃがみ状態に ホーンデッドヒルト 6B H 18 - 16 -12 +4 スタン - - - (17) ホーンデッドヒルト ~ デキスター・ホールド 6[B] H 18 - 16 +4 スタン - - NSS (17) デキスター・ホールド移行 ジオスプリッター 3B M 36 - 21 -20 浮き 浮き - - - 11 ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン ジオスプリッター ~ デキスター・ホールド 3[B] M 36 - 21 浮き 浮き - - NSS 11 デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に、先端ヒット時スタン シャドウバスター 2B M 20 - 21 -8 +2 +2 - - FC (17) しゃがみ状態移行 ダークソウルインパクト 1B L 38 - 31 -16 ダウン ダウン - - - 15 ランパートブレイカー 4B M 24 - 35 -10 ダウン ダウン - - - 8 ガードした相手をしゃがみ状態に ランパートブレイカー 4BB MM 24,30 1-2 35 -14 浮き 浮き - - - 6 ランパートブレイカー ~ デキスター・ホールド 4B[B] MM 24,30 1-2 35 浮き 浮き - - NSS 6 デキスター・ホールド移行 K技(蹴り技) 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 ダークハイキック K H 14 - 13 -8 +2 +2 - - - (20) Gでキャンセル可 ジェイドクラッカー 6K H 18 - 14 -8 +4 ダウン - - - (17) クリーンヒット有 ダークミドルキック 3K M 16 - 15 -10 +2 +2 - - - (28) アーストランプル 2K L 20 - 21 -16 -6 -6 - - - (28) アーストランプル 2[K] L 30 - 56 - スタン スタン - - - - ガード不能 ダークローキック 1K L 16 - 15 -14 -2 -2 - - FC (28) しゃがみ状態移行 デスプレスクラッカー 4K M 18 - 17 -14 +2 +2 - - - (13) デスプレスクラッカー 4KK MH 18,28 1=2 17 -6 ダウン ダウン - - - 8 ディレイ可 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 ソウルバーン A+B M 36 - 36 -20 ダウン ダウン - - - (17) 対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下) ソウルバーン(リベンジ) - M 46 - ダウン ダウン - - - ソウルスマッシャー 2A+B M 15 - 20 -16 ダウン ダウン - - - 13 ガードした相手をしゃがみ状態に ソウルスマッシャー 相手ダウン中2A+B MT 15,25 - 20 -16 ダウン ダウン - - - - ゲージ大幅上昇 ナイトレグナム 4A+B M 75 - 65 - 浮き 浮き - - - - ガード不能、Gでキャンセル可 ブラッディジェイドインパクト 2B+K sM 40 - 41 -12 スタン スタン - - - 8 特殊中段 しゃがみ(Fully Crounched FC)/立ち途中(While Rising WR) 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 スライサージェイド FC_A L 16 - 19 -14 -4 -4 - TC FC (28) しゃがみ状態維持 ソウルステイク WR_A HT 28,40 1-2 22 -5 ダウン ダウン - - - 12 1段目ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生,ウサギの毛 シャドウバスター FC_B M 20 - 20 -8 +2 +2 - TC FC 14 しゃがみ状態維持 デスホーン FC_3B MT 30,30 1-2 22 -18 -2,ダウン -2,ダウン - TC - 11 1段目近距離ヒット時のみ2段目(打撃投げ)発生 デスバイト WR_B M 18 - 16 -22 浮き スタン - - - 15 デスバイト ~ デキスター・ホールド WR_[B] M 18 - 16 浮き スタン - - NSS 15 デキスター・ホールド移行 ダークローキック FC_K L 16 - 15 -14 -2 -2 - TC FC (28) しゃがみ状態維持 ダークヘッドアッパー WR_K M 22 - 14 -16 0 0 - - - 16 デキスター・ホールド FC_B+K SS - - - - - - - - NSS - デキスター・ホールド移行 ジャンプ ダメージの()内の数字はそのコマンドで出した時のダメージ 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 フェイタルスピンスラッシュ 7_8_9A H 22(7) 25(8) 28(9) 28 -12 ダウン(8_9) ダウン(8_9) TJ - - (28) フェイタルバスター 7_8_9B M 26(7) 29(8) 32(9) 35 -5 ダウン(8_9) ダウン(8_9) TJ - - (17) ガードした相手をしゃがみ状態に フェイタルブレイブキック 7_8_9K M 22(7) 24(8) 26(9) 23 -9 +5 +5(7),ダウン(8_9) TJ - - (28) 8-WAY RUN RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 ライドスラッシャー 66_33_99A H 38 - 29 -2 ダウン ダウン - - - 11 ライドスラッシャー ~ グリムストライド 66_33_99A6 H 38 - 29 ダウン ダウン - - GS 11 グリムストライド移行 カリュブディスレイジ 22_88A M 24 - 22 -8 +2 +2 - - - 15 グリムストライド移行可 カリュブディスレイジ 22_88AA MM 24,26 1=2 22 -16 ダウン ダウン - - - 10 カリュブディスレイジ ~ グリムストライド 22_88Aa6 M 24,26 - 22 - - GS 15 グリムストライド移行 プレイグシュトローム 11_44_77A M 40 - 30 -12 ダウン ダウン - - - 11 クリムゾンヴォルテクス 66B M 48,7 1-2 31 +2 浮き 浮き - - - 9 1段目相手ダウン中にヒット時のみ2段目発生 イーサースプリッター 33_99B M 32 - 20 -21 浮き 浮き - - - 11 イーサースプリッター ~ グリムストライド 33_99B6 M 32 - 20 浮き 浮き - - GS 11 グリムストライド移行 ルークスプリッター 22_88B M 46 - 31 -16 ダウン ダウン - - FC 8 しゃがみ状態移行 サイドシャッター 11_44_77B M 32 - 29 -8 スタン スタン - - - 9 ガードした相手をしゃがみ状態に サイドシャッター ~ デキスター・ホールド 11_44_77[B] M 32 - 29 スタン スタン - - NSS 9 デキスター・ホールド移行、ガードした相手をしゃがみ状態に ショルダーチャージ 66_33_99K M 22 - 15 -16 +2 +2 - TC - 15 ショルダーチャージ ~ グリムストライド 66_33_99K6 M 22 - 15 - TC GS 15 グリムストライド移行 ジェイドマッシャー 22_88K M 42 - 38 -10 スタン スタン - - - 8 ガードした相手をしゃがみ状態に ドロップキック 11_44_77K H 52 - 30 ダウン ダウン TJ - ダウン 7 ブレイクアタック、ダウン状態移行 フライングエッジ 66_33_99A+B M 50 - 39 -16 ダウン ダウン TJ - FC 6 ダウン後しゃがみ状態で起き上がる、ガードした相手をしゃがみ状態に ファームメントディバイド 66B+K MMM 6,6,40 1-3 30 -8 ダウン ダウン TJ(13~) - FC 12 しゃがみ状態移行、ガードした相手をしゃがみ状態に スライディング 6[6]K L 26 - ダウン ダウン - - - (28) 背向け(Back Turned BT) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 ターニングヘッドスラッシュ BT_A H 18 - - - ターニングレッグスラッシュ BTFC_A sL 16 - - FC 特殊下段、しゃがみ状態移行 ターニングソードバスター BT_B M 20 - - - ターニングシャドウバスター BTFC_B M 22 - - FC しゃがみ状態移行 ターニングダークハイキック BT_K H 16 15 -8 2 2 - - - ターニングダークローキック BTFC_K L 18 17 -14 -2 -2 - - FC しゃがみ状態移行 ソウルバーン(アンブッシュ) BT_A+B M 30 ダウン ダウン - - - 対上中下段GI、リベンジ(ダメージ24以下) ソウルバーン(リベンジ) - M 46 ダウン ダウン - - - デキスター・ホールド BT_B+K SS - - - - - - NSS - デキスター・ホールド移行 グリムストライド(Grim Stride GS) 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 グリムストライド 236 SS - - - - - - - - GS - グリムストライド移行 グリムファング GS_A H 16 - -16 +10 スタン - - - 13 対上中段縦斬りGI グリムスプリッター GS_B M 42 - -9 浮き 浮き - - - 10 グリムスプリッター ~ グリムストライド GS_B6 M 42 - 浮き 浮き - - GS 10 グリムストライド移行 グリムライザーキック GS_K M 22 - -18 浮き 浮き - - - 15 デキスター・ホールド(Night Side Stance NSS) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 デキスター・ホールド B+K SS - - - - - - - NSS - デキスター・ホールド移行 ソウルバイター NSS_A M 22 26 -12 +7 +7 - - - (20) ソウルバイター ~ デキスター・ホールド NSS_[A] M 22 26 - - NSS (20) デキスター・ホールド移行 ファントムインパクト NSS_B L 30 29 -18 0 0 - - - 15 パーピュアスラップ NSS_bA H 42 17 -16 ダウン ダウン - - - パーピュアスラップ NSS_b A H 52 15 -16 ダウン ダウン - - - ファスト版 ファントムトゥーキック NSS_K H 16 9 -16 ダウン スタン - - - (20) ファントムスプリッター NSS_A+B M 28 19 -14 浮き 浮き - - - 11 デキスター・ホールド ~ グリムストライド NSS_236 SS - - - - - - - GS - グリムストライド移行 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 向き 発生 ガード 投げ抜けボタン 投げ抜け猶予 状態 備考 ネクロフィースト A+G H 45 正面 17 - A - ライフアブソーバー B+G H 40 正面 17 - B - アンホーリーテラー A_B+G H 65 右側面 17 - A_B - ドゥームズオファリング A_B+G H 60 左側面 17 - A_B - ウィッチハント A_B+G H 70 背面 17 - A_B - ツヴァイ、ヴォルド、アスタロス以外投げ抜け不可 アップトス FC_A+G L 30 正面 19 -16 A - 打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる オーバートス FC_B+G L 30 正面 19 -16 B - 打撃投げ、頭側ダウンを掴むと引き起こしになる エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 GB 備考 ダークレコンキスタ 236236A+B+K M 80 - 61 +10 ダウン ダウン - - - 10 CE、ブレイクアタック、対上中下段GI(発生5F~)、一定時間で攻撃自動発生(ダメージ160) デスロード・ヴェンジェンス 4kA+B+K MHM 18,28,22 1-3 17 +10 ダウン ダウン - - - 6 ブレイブエッジ、3段目ブレイクアタック デスロード・アナイアレイト 4kA+B+Kヒット時;B MHMM 18,28,22,8 1-4 17 ダウン ダウン - - - 3、4段目ブレイクアタック ブラッディロード・インヴェイド 2b+kA+B+K sM 40 - 41 +8 スタン スタン - - - 7 特殊中段、ブレイブエッジ、ブレイクアタック ブラッディロード・インヴェイド(地震) 2b+kA+B+K L - - 41 +9 スタン スタン - - - ブレイブエッジ、ブレイクアタック、地震効果 イーサーロード・カーネイジ 33_99bA+B+K MM 22,20 1-2 20 -16 浮き 浮き - - - 6 ブレイブエッジ グリムロード・アウトダフェ GS_kA+B+K MHT 12,10,30 1-3 +10 ダウン ダウン - - - 6 ブレイブエッジ、ブレイクアタック、2段目ヒット時のみ3段目(打撃投げ)発生 コンボ ダメージはレギュラーキャラでの目安 A技(横斬り技)始動 [A] NSS_K ダメージ32 1A6 GS_BorGS_kA+B+K ダメージ67 GS_kA+B+Kだと77 下段始動コンボ。慣れてる相手にはなかなかヒットしないので、ガードされる相手にはグリムに移行しないほうが無難。 4A 4KKor4kA+B+K ダメージ85 BEだと98、ジャスト成功で103 11_44_77A 1BorGS_kA+B+K ダメージ66 GS_kA+B+Kだと78 距離が近ければ1AかGS_Bでも追撃できる 66_33_99A6 GS_BorGSkA+B+K ダメージ67 GS_kA+B+Kだと76 66_33_99A 1A ダメージ63 66_33_99Aはガードさせても不利が少ないので、グリム移行しなくても使いやすい。 先端ヒットだと追撃が届かない場合がある。 GS_Ach 6[B] NSS_K 2A+B ダメージ72ゲージ回収ほぼ50% GS_Aは確反があるので多用は危うい。遠めだと6Bがスカる時があるので、安定なら4KK。 NSS_[A] NSS_K ダメージ38 遠めでNSS_Aがヒットした場合はNSS_bAのファストであれば連続ヒットになる場合がある。 B技(縦斬り技)始動 3[B] NSS_bA ダメージ67 ファスト成功でダメージ75 浮かせからの基本コンボ。ガードインパクト時はインパクト返し以外に確定。 3Bをガードされた場合は離れていればNSS_Aを、近ければNSS_Kを出す 4B[B] NSS_bA ダメージ81 ファスト成功でダメージ88 6[B]ch NSS_K 2A+B ダメージ64 44_11_77[B] NSS_A+B 2A+BorGS_kA+B+K ダメージ84 ゲージ回収50% GS_kA+B+Kだとダメージ83 44_11_77Bは不利が少ないので、しゃがステ付きの技以外はほとんど潰せる。NSS_A+Bの後の追い討ちは状況やゲージによって使い分けよう。 33_99B6 GS_B ダメージ58 ヒット後相手が地面にぶつかる直前にGS_Bを出すと威力アップ。 33_99B G 2A+B ダメージ68 ゲージ回収ほぼ50% 威力、ゲージ回収共にGS_Bより高いがGで振り向くタイミングがシビア 33_99bA+B+K 4BB ダメージ79 66B 3B ダメージ76 WR_[B] NSS_bA ダメージ51 ファスト成功だとダメージ58 通常ヒット時のみ WR_[B]ch NSS_A+B 2A+B ダメージ73ゲージ回収ほぼ50% GS_kA+B+Kでもダメージ73 通常ヒットとカウンターヒットの確認が難しいなら、威力は落ちるもののNSS_A+Bならどちらでもヒットする。 GS_B GS_B GS_KorGS_kA+B+K ダメージ90 GS_kA+B+Kだと109 GS_Bが生で当たることはあまりないが、33BやGS_Bでガードバーストさせれば確定するのでぜひ狙っていきたい。 K技(蹴り技)始動 2[K] 2A+B ダメージ61ゲージ回収ほぼ50% ガード不能技からのコンボ。起き攻めなどに使用する。慣れてる相手にはジャンプされたり、RUNされるので過信は禁物。 6Kch 1AorGS_B ダメージ47 GS_Bだと51 カウンターヒット時のみ。一瞬溜めることによって受け確になり寝っぱなしにも当たる。 受け確を警戒して受け身を取らない相手にはGS_kA+B+Kが当たるので、壁が近いときは壁コンボを狙うのも良い。 6[6]K 2A+B ダメージ62 相手の身長が高いと2A+Bが当たらなかったり当たっても焼き尽くせない事があるので注意 NSS_Kch 2A+B ダメージ51 デキスター移行技をガードされたときは、悪あがきでNSS_Kを出しておくとカウンター取れる場合がある 同時押し技始動 NSS_A+B 2A+BorGS_kA+B+K ダメージ64 GS_kA+B+Kだと67 NSS_A+Bは発生が意外と早いので、構え移行で2Aなどの硬直が少なめの攻撃をスカしても決められる 2b+kA+B+K(地震ヒット) 3B NSS_bA ダメージ58 ファスト成功でダメージ63 地震は下段なので慣れない相手には強い。2B+KはBEになると特殊中段なので実はしゃがみガード安定。BEだけあって、もしガードされてもブレイクアタックなのでこちらが有利。 壁 壁ヒット 2A+B 4Kが当たりそうになかったりする場合 壁ヒット 4KK 3B NSS_bA グリムKBEで壁ヒットした後などに。お手軽ながら威力は高く、大抵の場合ダメージ100オーバー。ナイトメアは運び性能が高いので、狙う機会は多い。 壁ヒット 4KK WR_[B] NSS_A+B 2A+B ダメージが高くゲージも溜まるコンボ。立ち途中Bが少しシビア。 リングアウト技 前方向(通常) A2AA (ダブルグラウンダー) agA(クイックハームフルスラッシャー) 3A2A(カーシンググラウンダー) 66_33_99A(ライドスラッシャー) 1A(シャドウスライサー) WR_A(ソウルステイク) 4BB(ランパートブレイカー) 66B(クリムゾンヴォルテクス) 22_88B(ルークスプリッター) WR_B(デスバイト) 4KK(デスプレスクラッカー) A+B(ソウルバーン) 4A+B(ナイトレグナム) 44_11_77K(ドロップキック) 66B+K(ファームメントディバイド) FC_A+G(アップトス) GS_B(グリムスプリッター) GS_K(グリムライザーキック) NSS_K(ファントムトゥーキック) NSS_bA(パーピュアスラップ) 6[6]K(スライディング) 4kA+B+K(デスロード・ヴェンジェンス) 33_99bA+B+K(イーサーロード・カーネイジ) GS_kA+B+K(グリムロード・アウトダフェ) 前方向(カウンターヒット時) 6K(ジェイドクラッカー) 8_9K(フェイタルブレイブキック) 7Kではchでもリングアウトしないので注意 左方向(1P側から見て奥) 1A(シャドウスライサー) 8_9A(フェイタルスピンスラッシュ) 22_88AA(カリュブディスレイジ) 44_11_77A(プレイグシュトローム) FC_3B(デスホーン) B+G(ライフアブソーバー) 右側面投げ(アンホーリーテラー) 左方向(カウンターヒット時) 6A(クイックバックスピンスラッシュ) 右方向(1P側から見て手前) agA(クイックハームフルスラッシャー) 3AA(カーシングクラッシャー) 1[a]K(ジェイドクラッシャー) NSS_bA(パーピュアスラップ) 背後 B+G(ライフアブソーバー) FC_B+G(オーバートス) アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 66B(クリムゾンヴォルテクス) ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。 A+G(ネクロフィースト) ダメージを下げました(55→45)。 B+G(ライフアブゾーバー) ダメージを下げました(50→40)。 B+K(デキスター・ホールド) Gでキャンセルした場合の硬直時間を増やしました。 ナイトメア対策 初心者殺しと名高いナイトメアの対策を適当に書きます。 書いてある技がどんなものか一度トレーニングで確認することを推奨します。 まずは1Aと1Bを100%でなくて良いので、ある程度はガードできるようになること。 コツは、メア1P側の時右手(デカイ手)が隠れた時。1Aも1Bも必ずこの構えになる。2P側の時両手に構えのメアを確認できるはず ただし、1[A]はガードしてはいけない。メアのやりたい放題になってしまう。 雷の円が見えたら上段避け属性の技をだして迎撃しよう(1[a]Kの択に付き合わないため)。最悪でもジャンプ攻撃を。 これらを毎回食らってるようではそもそも勝負にすらならない。 これらをガードできれば、ナイトメアは他に強力な下段攻撃が無いので、立ちガードが安定行動になる。 ナイトメアは一部の技から構えやステップに移行してくる。 良く使われるのはコンボ始動技の3Bと1A。 3Bはガードしても構えに移行されていると素早い蹴りを出せるので こちらが遅めの技を出したり反応が遅れるとカウンターヒットをとられて大ダメージを奪われる。 1Aはステップに移行すればステップ中Aで縦斬りインパクトのついた技を出せる。 ならばと素早い横斬りを出すと、ステップからしゃがみに移行し上段を回避してくる。 これらの攻撃に対処する一番簡単な方法は2Aを出すこと。 2Aは素早く、特殊下段なので攻撃をガードされたナイトメアには避ける手段が無い。 アスタロスやジークフリートなどの2Aが素早くないキャラは2Kあたりでもなんとかなる。 2Aがヒットした後はこちらが有利なので、暴れるようなら素早い攻撃でカウンターを取り 固まる相手ならコンボにいける中段と下段か投げで二択を迫ろう。 発生が早く威力の高い立ち途中横斬り攻撃を持ってるキャラならば、それを出すのがベスト。 キャラによってはCEが確定するので、甘えたグリムにはきっちり叩き込んでやろう。 リーチの長い攻撃も、ガードさえすればその後は隙だらけなので、ダッシュで距離を詰められる。 距離さえ詰めれば、ナイトメアは隙の大きい攻撃か、ダメージの低い小技ばかりになる。 この段階で怖いのは暴れ潰しの6K、4KKと範囲が広めの投げ。 これらはナイトメアの中では比較的発生が早く、カウンターヒットからそこそこのダメージを持っていく。 なので近づいたからといって、安易な大振り攻撃や強引な攻めはせずに、ガードしてからの反撃を徹底しよう。 投げに対してはしゃがむのがベストだが、そうすると3Bが怖いので、ここは思い切って諦める。 余裕があるなら投げ抜け入力をしておくとダメージを減らせる。 威力が高くインパクト属性のついているクリティカルエッジは確かに強力だが、投げに対しては無力なので 投げを多めに出してると相手のゲージがいつの間にか0になってたりするかもしれない。 発動時にこちらが攻撃を出していないのなら、8WAYRUNで避けてからコンボを決めよう。 リングアウトがあるステージの端で動かなくなるナイトメアがいたら十中八九B投げかしゃがみB投げでのリングアウトを狙っている。 追い詰めたからといって油断してると奈落へ真っ逆さまなのでB投げ抜けを忘れず入れるようにしよう。 リーチの長い技を持つキャラなら投げの届かない間合いから一方的に攻撃してやろう。 一歩進んだメア対策 微不利技 マイナス9以下のガードさせ不利は、ダークレコンキスタを当てるための釣りで使われることが多い(GI判定は5F~発射まで)。 出来るなら、メアのゲージをしっかり確認して、1本以上あるなら微不利にむやみに手を出さないように。 微不利にリスクを負わせる一番の方法は投げであるが、ガードバックの大きい技が揃っているメアにそれはかなり難しい。 亀になりがちだが、それだとガードバーストしてしまう危険が高い。 66Bなどを連続で押し付けてくるメアに、インパクトで返してしまうなど、好き放題にさせないように。 台詞 汎用掛け合い 1P「見えるぞ… 貴様の狂気が…!」 2P「悪夢に喰われるがいい…!」 挑発 「剣よ!力を我に!」 勝ち挑発 「我が剣に…敵は無い!」 リングアウト 「無駄な事を!」 「逃がしはせんぞ!」 技台詞 CE「ソウルエッジよ… 焼き尽くせ!」 グリムKBE「逃さん!消し飛べ!」 A+B「憎め!」 A+B(リベンジ)「効かんな!」 2A+B「これで… 焼き尽くす!」 汎用勝利台詞(ボタン対応) A「血よ… 闇よ… 我の元に…!」 B「その絶望… 心地良いぞ…!」 K「貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!」 G「剣よ… 我が望みを叶えよ…!」 特殊台詞 キャラによって主にGS_kA+B+Kと22_88AA、4BBの台詞が変わる模様 対パトロクロス 試合開始前 パトロクロス「イヴィルどもに 鉄槌を!」 ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」 技 4BB、22_88AA「フン、犬めが!」 GS_kA+B+KBE「逃さん!犬めが!」 勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 敗北 パトロクロス「貴様らイヴィルに、生きる資格など無い!!」 対ツヴァイ 試合開始前 ナイトメア「引導を渡してやろう!」 ツヴァイ「悪い よく聞こえなかった」 技 4BB、22_88AA「剣よ!怒れ!」 GS_kA+B+K「どうした?人狼!」 勝利 ナイトメア「ソウルエッジに 敵などない…」 敗北 ツヴァイ(アインを召喚して剣を高らかに突き上げる) 対ヴィオラ 試合開始前 両者汎用台詞 技 4BB、22_88AA「剣よ!奪え!」 GS_kA+B+K「逃さん!贄となれ!」 勝利 ナイトメア(震えながら膝を突いて腕を掲げる) 敗北 汎用台詞 対ピュラ&ピュラΩ 試合開始前 両者汎用台詞 技 4BB、22_88AA「剣よ!憎め!」 GS_kA+B+K「どうした?人形…」 勝利 汎用台詞 敗北 汎用台詞 対ジークフリート 試合開始前 ジークフリート「言うことは無い 行くぞ!」 ナイトメア「何年経とうが 無駄だ…!」 勝利 汎用台詞 敗北 ジークフリート「終わった…いや、これも新たな始まりか」 対アイヴィー 試合開始前 アイヴィー「出会った以上は 消えてもらうわ」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 勝利 汎用台詞 敗北 アイヴィー「まだ… 何も終わってはいない」 対セルバンテス 試合開始前 ナイトメア汎用台詞 セルバンテス「貴様ごとき 眼中にないわ!」 勝利 汎用台詞 敗北 汎用台詞 対ティラ 試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」 JS「つれないなぁ♪」 GS「目障りなのは あんたの方だ…!」 技 4BBB、22_88AA「フン、クズが!」 GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」 勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 敗北 JS「やっぱ 紛い物なんてこの程度だよねぇ…」 GS「最初っから こうしてれば良かったんだ…!」 対ラファエル 試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ!」 ラファエル「思い上がるな… 愚か者が!」 勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 敗北 汎用台詞 対吉光 試合開始前 両者汎用台詞 勝利 汎用台詞 敗北 吉光「天網恢恢… 疎にして漏らさず!」 対ダンピエール 試合開始前 ダンピエール「我が輩 ナイトメアだぞ…」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 勝利 汎用台詞 敗北 汎用台詞 対ヴォルド 試合開始前 ナイトメア「目障りだ… 失せろ…!」 技 4BBB、22_88AA「フン、クズが!」 GS_kA+B+K「逃さん!クズが!」 勝利 ナイトメア「哀れな奴らだ…!」 敗北 汎用台詞 対αパトロクロス 試合開始前 ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」 αパトロクロス汎用台詞 技 4BBB、22_88AA「フン、犬めが!」 GS_kA+B+K「逃さん!犬めが!」 勝利 ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」 敗北 汎用台詞 対エリュシオン 試合開始前 エリュシオン「ソウルエッジは… 消去する!」 ナイトメア「我が剣の… 邪魔はさせぬ…!」 被KO ナイトメア「貴様…!」 勝利 ナイトメア「これで 我が剣を阻む者は無い…!」 敗北 エリュシオン「滅びよ… 悪しき力!」 対アルゴル 試合開始前 アルゴル「再び余の一部となれい!」 ナイトメア「悪夢に喰われるがいい…!」 勝利 汎用台詞 敗北 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!」 関連リンク SC4からの変更点 テラーチャージ状態削除 新技AAb4(ブルータルクロス)追加 新技WR_A(ソウルステイク)追加 agA(クイックハームフルスラッシャー)のジャスト入力版のコマンドが最遅入力から最速入力に変更 3A2A(カーシンググラウンダー)のグリムストライド派生削除 FC_A(レッグスラッシュ)がSCⅳの2A(スライサージェイド)に変更 WR_AA(カリュブディスレイジ)のコマンドが22_88AAに変更 BBB(マリシャスブレイカー)がSCIのBB(メイルスプリッター)に変更 1B(サイドシャッター)のコマンドが11_44_77Bに変更 4B(ナイトカイゼル)削除 6B(クイックアヴェンジャー)削除 aB(ホーンデットヒルト)のコマンドが6Bに変更 bA(ランカースラッシュ)削除 FC_B(スプリットバスター)が新技(シャドウバスター)に変更 2K(ストンピング)が新技(アーストランプル)に変更 3[K]{ダークミドルキック(ホールド)}が削除 4K[K]{デスプレスクラッカー(ホールド)}が削除 4[K]B(デスプレスアヴェンジャー)削除 WR_K(ダークネスニー)が新技(ダークヘッドアッパー)に変更 3A+B(ダークソウルインパクト)のコマンドが1Bに変更 4A+B(アストロディバイダー)が新技(ナイトレグナム)に変更 A+K,背向けB+K(ダークバイト)削除 66_33_99A(ライドスラッシャー)にグリムストライド派生追加 22_88AB(スピンスラッシュクロス)削除 44_11_77A(バックアーメットクラッシャー)が新技(プレイグシュトローム)に変更 44B(ランパートブレイカー)のコマンドが4Bに変更 66B(ブラッドヴォルテクス)が新技(クリムゾンヴォルテクス)に変更 11_77B(ダークネスインパクト)削除 22_88K(ジェイドマッシャー)のグリムストライド派生削除 11_77K(ダークサイドキック)削除 44K(ドロップキック)のコマンドが44_11_77Kに変更 GS_B(グリムスプリッター)のデキスター・ホールド派生削除 GS_KK(グリムリフターキック)がGS_K(グリムライザーキック)に変更 GS_A+B(ソウルバーン)削除 コメント これは分かりやすい -- 名無しさん (2012-04-08 05 46 01) 1Aと1Bのガードのコツを追記しました -- 名無しさん (2012-07-10 13 50 14) メアの有利技をまとめました。メア使いも、メアに泣かされている人も参考にしてくだされば -- 名無しさん (2012-12-14 20 20 19) 3AAのガードフレームを修正(-20→-19) -- 名無しさん (2013-01-16 00 45 20) 一部のセリフを修正・追加 -- 名無しさん (2013-02-14 03 30 58) 「一歩進んだメア対策」の欄ですが、AAb4、1[A]、1[a]K、CE、BEなどの非現実的な技も含めていたり、また、66A6の有利Fの間違いや、数値上は有利でもグリムに移行してしまうため実際は確反のある33B6や66K6なども含めて「こんなにある。」という表現をしたりと、F有利技の水増しがひどく、恣意的な編集の目立つ、正に印象付けと呼べる項目だったので削除しました。 -- 名無しさん (2013-03-14 02 19 26) その剣、振るわせる訳にはいかない!! -- 緋村剣心 (2020-09-22 19 35 02) 貴様も私が今まで倒してきたありふれた悪党の一人に過ぎんのだ -- 鷲塚慶一郎 (2020-10-19 21 17 24) 名前 コメント
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属性:知恵 レア度:SR 夜な夜な、人の枕元に立って悪夢を見せている。苦しむ顔を眺めるのが喜びのようだ。たまに、枕元で寝てしまうこともあるとか。 特徴 ファイアⅢは無いが攻撃速度低下がある。致死の術は少なくとも3割失敗すると思っておいたほうがいい。 通常攻撃では+でもファントム++より好成績の過激な淑女。 それ故SP少なめなのか!?燃費の良いⅡスキルと通常攻撃でチマチマ敵数を減らしていくのが吉。 Lv1所持スキル:ファイアⅡ(単) ナイトメア Lv 1 MAX HP 84 2111 SP 88 333 力 10 198 知恵 51 435 精神 34 339 素早さ 20 186 耐久力 11 271 幸運 7 181 ナイトメア+ Lv 1 MAX HP 2322 SP 366 力 218 知恵 479 精神 373 素早さ 205 耐久力 298 幸運 199 ナイトメア++ Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 ナイトメア◇ 卵保持数 3 Lv 1 MAX HP 1310 SP 253 力 124 知恵 291 精神 223 素早さ 123 耐久力 168 幸運 112 スキル ファイアⅡ(単) フレイムⅠ(列) 攻撃速度低下(単) 致死の術(単) フレイムⅢ(列) リーダースキル 敵知:不運
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ナイトメア (CV:杉田智和) 具合の悪そうな夢魔。主人公を惑わしたり導いたりする。 ナイトメアイベント ターン経過で強制的に発生するものがほとんど。 共通となっているものはキャラの好感度に関係なく発生します。 回想1(共通)「ナイトメアっ」 回想2(共通)「この世界に愛着がわいてきた?」 回想3(共通)「げほごほ・・・っ」 回想4(共通)「うう・・・」 回想5(共通)「飛んでる・・・」 回想6(共通)「眼帯?」 回想7(共通)「もったいないわ」※パッチ後は回想6で眼帯を外した場合のみ 回想8(舞踏会)※他キャラとダンスを踊るフラグが立っていない 回想9(舞踏会発生済)「この世界って何」 回想10(共通)「見たのか、あれを」 回想11(時計塔滞在中、時計の真実後)「わわわっ?!」 ◆回想に収録されないイベント 「やっぱり変だわ」(5ターン目の後) 「仕事を始めたんだ?」(9ターン目の後) 「この世界のゲームって、なんなの」(100ターン目くらい) 「ここでは死がとてもかるいのね」(200ターン目くらい) 「だれかに愛されることが不安なのか」(250ターン目くらい) 「それで?君は、どっちが好きなんだ」(薔薇園番外) 「ペーター・ホワイト?」(白ウサギ回想20後) 「ねえねえ、ナイトメア」(ゴーランド回想20後) ◆ナイトメアEND END条件が他のキャラと違います。 以下、現在予想されている条件 ユリウスのENDを見ている。(どちらのENDでも可) ナイトメアの質問の答えは夢の世界を肯定するもの選ぶ。(二択の下?) 舞踏会前にイベントを20(女王なら13)まで見ていない。
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特徴 ナイトメアを持つユニット 青 VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー[B] VF-17D ナイトメア[F] VF-17T改 ストームバルキリー(サウンドブースター)[B] 緑 VF-171 ナイトメアプラス[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F]
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第4弾から登場したLBX。 主にチームに関する効果、レベルゲージ・チャンスゲージに干渉する効果を持つ。 斬属性のナイトメアナイトメア D-04-16 青 ナイトメア D-04-20 青 ナイトメア D-05-30 青 貫属性のナイトメアナイトメア D-04-17 青 貫属性のTYPEナイトメアナイトメアカスタム D-04-18 青 専用サポート郷田&仙道
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ナイトメア(不死-015) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナイトメア.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150617 ステータス No. 不死-015 タイプ 悪霊 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust Toronn CV VE Lv1 Lv20 HP 652 750 AP 58 67 ATK(物理攻撃力) 75 86 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 48 55 RES(魔法防御力) 49 57 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.85 口承 口承 ナイトメアとは、休眠中の脳に外部から干渉し、夢と呼ばれる内部情報に対し、ネガティブな影響を与える存在です。生体機能の維持に必須とされる「眠り」と言う行為に不正アクセスを仕掛けてくる、大変に迷惑この上ない存在と言えるでしょう。 彼の餌食となった者は、悪夢の世界から抜け出せなくなるのだとか。その方法としては、対象者の現実で起こる不安な出来事を夢の中でも再現し、次第に夢と現実の区別を曖昧にさせていくというのが常套手段のようです。 ちなみにこの私は、交代作動する複数の脳構造体を持つため「眠り」自体が必要ありません。設計エンジニアに感謝すべきですね。 アクティブスキル:悪夢の眼差し 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 35 / 30 / 25 クールダウン 24 / 22 / 20 自身の周囲に3秒間オーラを展開し,範囲内の敵PCと使い魔にブラインドを付与する。さらに効果終了時に範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+70%POW] パッシブスキル:さめない悪夢 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの不死ユニットのHPが40%未満になった時,自パーティの不死ユニットが3秒間ステルス化する。また,クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20] 2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ ナイトメアこのは ナイトメアナヅキ ナイトメアメアリー ナイトメアRaven Loud speeeaker ナイトメアcloudy dayz ナイトメアレゾンデートル ナイトメアCriminal baby ナイトメアthe WORLD ナイトメアアルミナ
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キャラクターとしてのプロフィール 夢使いたちの情報交換や仕事の斡旋を行っているギルド「DHA(ドリームハンター連盟)」に所属するウィザード。 ナイトメアは自称で、本名は鈴木太郎と言う。イノセントの妻子がおり、会社に行く振りをしてウィザードの仕事をこなしている。 第一話では電話の会話という、ぞんざいな初登場を果たした。 コメント 今後大いに活躍の期待ができるキャラクターだと思います。 乱火とどう絡んでいくのかはまだ調整中。
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ナイトメア アイトメアについて リジェクション・フィールド 備考
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【構成員】 白童子 元ガラン軍の兵士 長らく姿を見せないガランとそれによって停滞したガラン軍に見切りをつけナイトメアの残党に合流し潜伏先等を提供する形で長の座に着いた 様々な妖術を使いこなし長刀と炎蹄と呼ばれる怪馬を駆る 敵対するジュラテンペスト領のモルガンに執着し遂に連れ帰ることに成功する 婚活童子改め妊活童子 モルガン 記憶喪失のサーヴァント 白童子にお持ち帰りされた人妻 記憶を失っていながらも妹(アルトリア)の存在を感じ頭を痛ませる 【竜宮島アジト】 将陵僚 [アルケーガンダム] [ガデラーザ] 元X-MENのフィールドリーダー 戦場で再会した三ノ輪銀に同行する形でナイトメアに参加し診療所を裏切り大きな被害を出した 仮面ライダーカリバーによりナイトメアと同質の存在へ変貌させられている マグニートからは裏切った上でなお生徒として扱われておりまた数少ない本来の竜宮島の住人という事でエクストリームに対しても大きな権限を持つ事で裏切り者でありながら診療所に出入りしている クソ映画1号 2022年12月10日のスレで組織名を活動に沿った物へと改めた 七罪 [Zライザー(贋作)] ウィッチと呼ばれる精霊 ひょんな事で姉畑の魔女という不名誉な通り名を与えられそれ以降姉畑なる怪人物に付き纏われている 自分を脅かす姉畑達変態を滅ぼす為にナイトメアに参加 全ての陰キャの為にリア充を滅ぼそうとしている 贋造魔女〈ハニエル〉と呼ばれる万能の変身能力を有する クソ映画2号 Zライザーを使用しミラーナイトへと変身する 桜田ジュン(アナザーウィザード) X-MENに所属していたがナイトメアへの内偵の為に正体を隠しアナザーウィザードとして参加 しかし戦場で将陵僚の本意を聞いた事で楽に死なせない為にと正体を明かし協力する メカニックとして活躍しており新たな太陽炉搭載型MSブレイヴ(仮称)を生み出す カミーユ・ビダン [ガンダムMK-2] 行方不明となっていた木星帝国のエースパイロット 本人ではなく女神の力で再現された複製体でありいずれは女神の意志の下敵対する事になると感じていながらもナイトメアに力を貸す形で参加、鷺沢文香のMS戦の指導を務める 思う所があり世間からは姿を隠している ジャンクパーツで再現されたGN-Xに搭乗していたが限界を感じDKの手引きで用意されたMK-2に搭乗する 間桐慎二(DK) [アクトザク] 元連邦トップにして歴戦の猛者我らがワカメ ナイトメアとの戦闘中に敵諸共ダインスレイヴを打ち込まれMIAとなった しかし実際はナイトメアに捕虜にされる形で生き延びており関東炊きの拷問の末黒幕の存在を知り事態解決のためにナイトメアに参加する 連邦から逸れたマクギリスとの激闘を制し討ったが連方には戻っていない 連邦時代のコネ等を活用しMSの手配等や水星のシンセー公社とも繋がりを持つ 鷺沢 文香/ぺコリーヌ(議長スレ設定:紫メダルのグリード) [アルトロンガンダム(EW版)] 木星帝国皇后 戦闘中に奇襲気味に接触してきた将陵僚との取引の末拉致される形でナイトメアに合流する カミーユの指導の下順調に腕を伸ばしておりMS戦における主力を担う 組織改名時には自身が提案したマーチウィンドが採用された 優木せつ菜 α出身のスクールアイドル ナイトメア存命の頃からのメンバーだがナイトメアとしての活動よりもアイドル活動に邁進しており何かと単独行動が多い 勢いで動いてるように見えて核心をつく言動が多い その本心は・・・? 416の指揮官となった 南条光 戦闘に巻き込まれ重傷を負った少女 診療所で治療を受けるも白童子の毒を前に有効な治療法を見出せず死を待つ状態だったが僚に誘拐される形で水星でプロスペラの手によりGUNDを与えられ一命を取り留める(この一件は患者の命を救う為の行為としてマグニートからは認められた) これによりスレ初のGUNDを手にした地球人となるがGUNDが本来想定されていない未知の力を発揮、異常に高い戦闘力を手に入れてしまう 何かと小学生扱いされるが14歳、中学生 【別働隊】 三ノ輪銀 夢の島の勇者 夢の島が消えた後は普通の少女として過ごしていたが夢を脅かす現実を壊す為に再び勇者として立ち上がった 夢の泉を封印し力を失ったことで失意のままにナイトメアの元を去る 416 朝田詩乃に付き従っていた自動人形 現在は放浪する三ノ輪銀に同行している アーキテクト 鉄血の自動人形、浅葱凛子に付き添う形で参加 浅葱凛子の意思を最優先に動いていたが彼女が死亡してからは部屋に引きこもるように 浅葱凛子の宿敵アルミリアの婚約者マクギリスとの戦闘で海中に沈み消息を断つ 【死亡】 浅葱凛子 診療所から木帝を経てナイトメアに参加した連続殺人鬼の少女 では無く連続殺人鬼だった浅葱凛子の意思を転写された自動人形 ある目的の為に方々で暴れながら彷徨っていたが白童子に気に入られ彼と契約、白童子を主人と仰ぐ様になる 因縁あるアルミリアとの死闘の末死亡 【最近見ない人】 屠桜ひな子 白童子が浅葱凛子の骸から作った分身 モルガンを母と慕う 白魔導士 βで野戦病院を営んでいた白魔導士の少女 野戦病院を壊されてしまい立て直しの間温泉宿に身を寄せる形で滞在する 治療を得手としてるかと思いきや治療の為に同行した戦場の最前線で斧を振り回し相手の頭をカチ割りに行くBANZOKU 【近況】 多数決でマーチウィンドに改名しました